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e3 2012
Ce n'est qu'une intox qui date (suite à une erreur de plateforme d'époque durant un E3, 2011-2012 je ne sais plus) et se répète sur d'autres sites dont le vôtre. Dommage, cela fait peut-être rêver, mais j'en ai un peu marre de voir ce genre de news pulluler pour du vent.
Et pour rappel, le jeu était prévu sur la première Wii : un prototype du premier niveau a été diffusé il y a quelques mois.
Perso je pense que même en prenant en compte les goûts et les couleurs et des choses différentes on peut tout de même prendre en compte le talent artistique d'une personne et le mesurer, comparer, on le fait bien pour les films après tout ? Je vais trouver un exemple très simple avec des films justement les Matrix par exemple on peut noter une réalisation, mise en scène, scénario, acteurs... de très haut niveau et à côté de ça on peut plus s'éclater à mater F&F pour ce détendre. Et alors on peut très bien dire qu'on a préféré regarder F&F mais qu'il ne joue pas dans la même cours que les Matrix niveau réalisation, mise en scène, scénario, acteurs... on peut clairement dire même qu'il y a une patte artistique dans les Matrix qu'il n'y a pas du tout dans les F&F c'est plus du fun.
La c'est pareil, moi je me permet de dire que Balestra et Cage ne sont clairement pas à niveau artistiquement ça veut pas dire c'est des merdes non plus et je peux comprendre que certains s'amusent plus sur leurs productions.
Pour ceux qui ne connaissent pas les MGS, il n'y a qu'à regarder les 4 trailer de TPP pour constater que sa patte artistique est sans égale aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo, c'est net.
Trailer/Tease VGA 2012:
Trailer GDC 2013:
Trailer E3 2013:
Trailer E3 2014:
Trailer DD:
Trailer Quiet:
@ wawa,
https://www.youtube.com/watch?v=R46YIlcWKOE Physiquement.
Tu peut pas le niez, avec le MOD ces toujours pas a quoi sa ressemblait a l'E3 2012.
Oups pardon >< je suis un inculte merci de me corriger
Oui le titre a trop fait de com , puis aussi jusqu'aux dernier moment il nous on montré les vidéo de l'E3 2012 (Sa c'etait Watch Dog le vrais) les joueur qui on vu sa je pense on tous était émerveillé par le gameplay , les graphisme puis ensuite on a annoncé les console Next Gen et comme par hasard il on du revoir le jeux a la baisse (c'est qu'une supposition mais je pense que le manque de puissance de ces console on du faire qu'il on volontairement brider le jeux pour pas qu'il y est un écart trop grand entre les version console et PC)
Donc oui finalement le resultat final et bien mensongé et c'est sa qui a en grande parti tuer le jeux
Oui effectivement le jeux est vide il n'y a pas de vie , les passant ne font rien de bien special et sa c'est un gros defaut
Justement c'est la qu'on vois que GTA a de l'expérience , car Rockstar travail sur le moindre détail (reflet , dégât et autre ) faut pas oublier que c'est le 1er Watch Dog et combien y a t'il de GTA ?
Je n'ai pas jouer a AC alors je ne peut pas comparé x)
Oui le level Disign et cool , l'infiltration sympa mais il manque quelque chose je trouve x)
je trouve la conduite sympa moi x) elle a quoi la conduite ?
Moi j'aime bien les personnage et l'histoire c'est l'un des point fort même si j'aurai voulu que Aiden sois plus .. charismatique
En gros pour moi c'est une jeux avec une bonne ambiance , il y a de bonne idée MAIS ce qui plombe le jeux c'est un Marketing plus que douteux (rabaisser la version PC , au niveau des console pour faire croire qu'elle sont puissante ... , dire que le jeux est une bombe , (a l'E3 2012 c’était vraiment mais ... ça c’était avant ) bref le com trop monstrueuse pour un résultat revu a la baisse , et surtout je pense le manque de finition flagrant par rapport a GTV c'est ca pour moi les défaut de ce jeux
mais il reste bien sympathique et je m'amuse bien dessus
A si le jeux a un ÉNORME avantage par rapport au autre un VF de qualité , rien que pour sa ça vaut le coup de l'essayer
Absolument ! Ça serait gâcher le gameplay que de jouer avec un foutu Pad. Les manettes c'est bon pour les NFS Rivals et compagnies ...
Des graphismes de merde !?!! Sur console peut-être (je ne sais pas, je n'ai pas de console), mais sur PC ils sont très bien - même s'il manque quelques petits effets de la vidéo E3 2012 - mais on peut les ajouter en installant le mod The Worse (Ah les avantages du PC)
LOL, ce qu'il faut pas entendre ! Ayant pCARS depuis le début, je t'assure que les graphismes in-game sont splendide (toujours sur PC hein) et que les plus belles vidéos du Web reflètes bien cette qualité !
(Ou bien un "Fallout 4 achieve with CryEngine 4")
Cela dit, si j'avais le temps de traiter les inforrmations derrière, j'aurai pû m'attarder sur le salon lui-même. ais ce n'est pas le cas avec tout ce qu'il restait à traiter de l'E3, de l'IDEf et les cinq interviews de la Japan.
Quand je peux, je le fais, regarde ici (Made in Asia) : http://www.gamergen.com/dossiers/made-i ... on-20516-1 -
Ma pensée :
si remaniement il doit y avoir, la société, ce tournera en dernier vers Sony & Microsoft et privilégiera d'autres sociétés telles qu'Ubi qui travaille sur les moteurs utilisés dans watch-dogs (oui, même si la version finale est bridée, les dev ont réellement bossés sur le moteur graphique qui donne entre autres le rendu "E3-2012"), le Snowdrop engine pour the division est également une autre bonne raison pour Crytek & Ubi... Bien sûr il n'y a pas qu'ubi, juste pour dire que Sony serait certainement l'un des derniers choix.
Ben y'a bug et bug... C'était rarement des crashs mais disons qu'il m'est arrivé de courir après un type, qui soudainement se couche devant moi (sans raison), puis se relève 2 secondes plus tard et se remet à courir (sans plus de raison). Ou d'envoyer un type dans le décor, il sort de sa voiture et se met à courir dans l'angle formé par sa voiture et le mur. Comme ça, il courrait sur place, bloqué dans cet angle. Donc plutôt des bugs d'IA, mais ça reste des bugs et ça gâche pas mal le plaisir de jeu. Sans parler de l'optimisation PC faite avec les pieds et le besoin d'un mod pour débloquer le rendu "E3 2012". Tout ça donne un gros gout amer de jeu "pas fini". Tout comme l'eau qui passe à travers les voitures. Pris chacun indépendamment, c'est de petits bugs. Mais additionné, ça fait vraiment réalisation approximative !